Легенда гримрока 2 магия рецепты

Legend of Grimrock II

Air Spells

Shock
Requires Air Magic 1
Energy Cost: 25
Damage: High
Target/Effect: Touch Attack
Conjures a blast of electricity that deals shock damage to all foes directly in front of you.

Lightning Bolt
Requires Air Magic 4
Energy Cost: 50
Damage: High
Target/Effect: Ranged Projectile
You channel the power of storms through your hands.

Invisibility
Requires Air Magic 3, Concentration 2
Energy Cost: 45
Target/Effect: All Party Members | Invisibility
Special Note: Enemies can still detect and attack you if you stand one tile directly in front of them.
Turns yourself and your friends invisible.

Shock Shield
Requires Air Magic 3, Concentration 3
Energy Cost: 50
Target/Effect: All Party Members | Shock Resist upInvisibility
Creates a magical shield reducing shock damage against the party.

Earth Spells

Poison Bolt
Requires Earth Magic 2
Energy Cost: 32
Damage: Moderate (bolt) + Weak (cloud) + Weak (poison)
Target/Effect: Ranged Projectile | Lingering Cloud | Chance to poison target
A sizzling venomous bolt of poison shoots from your hands.

Poison Shield
Requires Earth Magic 3, Concentration 3
Energy Cost: 50
Target/Effect: All Party Members | Poison Resist Up
Creates a magical shield reducing poison damage against the party.

Fire Spells

Fireburst
Requires Fire Magic 1
Energy Cost: 25
Damage: High (touch attack) + Weak (burning)
Target/Effect: Touch Attack | Chance to Burn Target
Conjures a blast of fire that deals fire damage to all foes directly in front of you.

Fireball
Requires Fire Magic 3, Air Magic 1
Energy Cost: 43
Damage: High
Target/Effect: Ranged Projectile
A flaming ball of fire shoots from your fingertips causing devastating damage to your foes.

Meteor Storm
Requires Fire Magic 5, Air Magic 3
Energy Cost: 80
Damage: Moderate (per hit) | Extreme (total)
Target/Effect: Ranged Projectiles | 5 shots
Special Note: Fires five shots in quick succession. Easy to mess up your own shoots if you strafe/turn after casting.
Unleashes a devastating storm of meteors on your foes.

Fireshield
Requires Fire Magic 3, Concentration 3
Energy Cost: 50
Target/Effect: All Party Members | Fire resist up
Creates a magical shield reducing fire damage against the party.

Water Spells

Dispel
Requires Water Magic 1, Concentration 1
Energy Cost: 42
Damage: High
Target/Effect: Ranged Projectile | Damages Elementals Only | No Friendly Fire
Special Note: Counts as cold damage for resistance purposes.
Shoots a ray that damages elementals

Ice Shards
Requires Water Magic 1, Earth Magic 1
Energy Cost: 30
Damage: Moderate
Target/Effect: Ground Spikes | Hit All targets in a line
Deathly sharp spikes of ice thrust from the ground hitting your opponents in a line. Every point in Water Magic increases the spell’s range by one

Frostbolt
Requires Water Magic 3, Air Magic 1
Energy Cost: 37
Damage: Moderate
Target/Effect: Ranged Projectile | Chance to Freeze Target
Special Note: Frozen enemies cannot move or attack
You hurl a bolt of ice death dealing ranged damage and freezing your opponents. Every point in Water Magic increases the probability and duration of the freezing effect.

Frost Shield
Requires Water Magic 3, Concentration 3
Energy Cost: 50
Target/Effect: All Party Members | Cold Resist Up
Creates a magical shield reducing cold damage against the party.

Utility Spells

Shield
Requires Concentration 1
Energy Cost: 35
Target/Effect: Caster Only | Protection Up
Creates a magical shield around you. The shield protects from physical damage by increasing your protection by 25. Every point in concentration skill increases spell’s duration by 10 seconds.

Darkness
Requires Concentration 2
Energy Cost: 25
Target/Effect: All Party Members | Nullify Light Sources
Special note: Held torches remain lit, but do not give off light while spell is active.
Negates all magical and non-magical light sources carried by your party.

Light
Requires Concentration 2
Energy Cost: 35
Target/Effect: Illuminate Party
Conjures a dancing ball of light that illuminates your path.

Force Field
Requires Concentration 2
Energy Cost: 35
Target/Effect: Summon Indestructible Cube directly in front of party (temporary)
Special note: Surrounds party with a cube when cast at a wall
Creates a magical barrier that blocks all movement. Every point in concentration increases spell’s duration by 2 seconds.

If you like our walkthroughs and want to support us to continue expanding this into more detail and perhaps other games, you can donate to us. We would greatly appreciate it.

Источник

Легенда гримрока 2 магия рецепты

(ур.2) Fireburst (Вспышка пламени) – вспышка пламени поражает цели напротив мага

(ур.7) Enchant Fire Arrow (Зачаровать огненную стрелу) – зачаровывает стрелы и арбалетные болты на урон огнем (стрелы должны быть у мага в руке)

(ур.13) Fireball (Огненный шар) – выстреливает вперед сгустком пламени

(ур.16) Fire Shield (Щит огня) – укрывает отряд щитом огня, дающим бонус к защите от этой стихии

(ур.4) Shock (Молния) – вспышка молнии поражает цель напротив мага

(ур.9) Enchant Lightning Arrow (Зачаровать ледяную стрелу) – зачаровывает обычнее стрелы и арбалетные болты на урон молнией (стрелы должны быть у мага в руке)

(ур.14) Lightning Bolt (Шаровая молния) – выстреливает вперед статический заряд

(ур.19) Invisibility (Невидимость) – делает отряд невидимым. Но враги могут вас обнаружить, если подойдете в упор

(ур.22) Lightning Shield (Щит молний) – укрывает отряд щитом молний, дающим бонус к защите от этой стихии

(ур.3) Poison Cloud (Ядовитое облако) – создает облако ядовитого газа напротив мага

(ур.7) Poison Bolt (Ядовитая стрела) – выстреливает вперед магическую ядовитую стрелу

(ур.11) Enchant Poison Arrow (Зачаровать ядовитую стрелу) – зачаровывает обычные стрелы и арбалетные болты на урон ядом (стрелы должны быть у мага в руке)

(ур.13) Poison Shield (Щит яда) – укрывает отряд щитом, дающим бонус к защите от яда.

Читайте также:  Книги по астрологии скачать назарова

(ур.3) Ice Shards (Ледяные осколки) – из земли вырываются ледяные осколки, поражающие цели в трех клетках перед магом.

(ур.13) Frostbolt (Стрела льда) – выстреливает вперед магическую ледяную стрелу

(ур.19) Frost Shield (Щит льда) – укрывает отряд щитом, дающим бонус к защите от холода

Не привязанные к стихийным школам заклинания (становятся доступны при изучении навыка Spellcraft)

(ур.5) Light (Свет) – создает вокруг отряда свечение. Хорошая альтернатива факелу.

(ур.5) Darkness (Тьма) – на время гасит факела в руках отряда и рассеивает заклинание света (Light)

Источник

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 2. Старые тоннели.

На этом уровне вы будете предоставлены сами себе. Враги здесь сильнее, добираться до припасов труднее, а загадки сложнее. После входа сюда, на севере вы заметите двери, за которыми находится помещение, куда вы могли упасть сверху (уровень 1, локация 21). Если вы там не были, то входите туда, чтобы забрать камень и шапку крестьянина.

2. Запертые двери. Чтобы открыть их, нужен железный ключ (4).

3. Припасы. Здесь вы найдете дублет, шелковые рейтузы, кинжал и кусок вяленого мяса крота.

5. Потайная комната. Вставьте факел в держатель, который находится на северной стене. Восточная стена сдвинется, и за ней вы найдете стальной шлем.

6. Запертая дверь. Похоже, что вы проникли в местный карцер охраняемый гигантской улиткой. Осмотрите дверь одной из камер (7). Сквозь прутья решетки вы сможете вытащить медный ключ и кожаный жилет. Найденным ключом можно отпереть дверь помещения с выключателями на полу (8).

7. Потайная камера. В юго-западной части помещения с выключателями на полу есть коридор-тупик. В конце его на северной стене есть потайная кнопка, нажатие на которую сдвигает южную стену. За ней находится камера, в которой хранились медный ключ и кожаный жилет. Теперь же вы сможете взять три ядовитых стрелы, лежащие на полу.

8. Помещение с выключателями на полу. Чтобы открыть дверь на севере, положите на каждую плиту какой-нибудь ненужный предмет.

Перед тем, как покинуть это помещение, внимательно осмотрите западную стену в юго-западном углу.

Там есть потайная кнопка, которая сдвигает южную стену. В потайной комнате вы найдете остроносые туфли (+1 защита, +1 ловкость).

11. Камеры содержания. По сути это портал, перемещающий к камерам содержания и обратно.

12. Засада воинов-скелетов. Обязательно сохраните игру перед тем, как зайти сюда. Как только вы наступите на плиту, расположенную в центре зала, дверь за вами закроется, зато станут открываться стены в зале и из комнат, которые находятся за ними, станут выходить скелеты-воины. Драться одновременно с тремя скелетами равносильно самоубийству, поэтому лучше всего, не заходя в зал, метнуть на плиту какой-нибудь предмет из своего инвентаря. Решетка, разумеется, опустится, и скелеты выйдут в зал. Но теперь вы сможете поднять решетку при помощи кнопки, находящейся на стене перед ней, а затем выманивать скелетов по одному и истреблять их.

После боя в комнатах, откуда появились скелеты, вы найдете рваный плащ, костяной амулет, который пригодится вам позже, и свиток с заклинанием Осколки льда. Кроме того, в каждой из комнат, где были скелеты, имеются рычаги. Их нужно все повернуть, чтобы поднять решетку, перекрывающую выход.

13. Камеры. Переместившись в эту область, вы окажетесь в коридоре, по обеим сторонам которого находятся зарешеченные камеры. В северо-западной камере на полулежит мешок, который вам и нужен. На северной стене коридора есть две кнопки. Нажимайте левую из них. При этом мешок станет перемещаться из камеры в камеру по часовой стрелке. Когда мешок покинете камеру, где находится скелет-воин, то этот враг также переместится вслед за ним и окажется в восточной части коридора. Вам придется сразиться с ним. После боя продолжайте нажимать на левую кнопку до тех пор, пока мешок не окажется в восточном конце коридора.

В мешке вы найдете кожаный шлем, кусок хлеба из земляного корня и железный ключ. Сам мешок также полезен, поскольку в нем вы можете хранить шесть предметов. При помощи портала возвращайтесь в коридор (9) и отпирайте железными ключами ворота, перекрывающие проход к кристаллу жизни.

14. Кристалл жизни. Если во время предыдущих боев у вас погиб кто-либо из членов отряда, то прикосновение к кристаллу вернет им жизнь. В зале с кристаллом есть еще три двери. Вам необходимо пройти через северную дверь, но она заперта, а ключи от нее нужно искать на западе (15) и на востоке (18).

16.Портал. Этот портал постоянно будет перемещать вас на место к западу от него. Портал можно отключить при помощи потайной кнопки, находящейся на западной стене коридора с порталом. Портал отключается всего на пару секунд, поэтому, нажав на кнопку, лучше всего двигаться спиной, чтобы успеть пройти место с порталом.

17. Яма. Метните на плиту за ямой какой-нибудь ненужный предмет из инвентаря. Яма закроется крышкой, и вы сможете пройти по ней дальше.

18. Припасы. Здесь скрывается вран. После боя с ним заберите медный ключ, топор и пещерную крапиву.

19. Портал. Перемещает в северо-западную часть подземного уровня.

21.Засада мрачников. Очистив эту область от мрачников, заберите хлеб из пещерного корня, который лежит на полу в конце северного коридора. Дверь на западе отпирается нажатием на кнопку, которая находится на северной стене у двери. Одновременно с дверью сдвинется стена на западе, открывая проход в потайной зал, где скрывается мрачник. Разделавшись с ним, внимательно осмотрите пол в северо-восточной части зала, где можно найти пращу.

22. Медный ключ. За западной дверью предстоят несколько схваток с мрачниками. Заберите медный ключ, которым отпирается дверь на востоке (24). Здесь также есть рычаг, поворот которого открывает вход в секретную комнату (23).

23.Секретная комната. В ней находится пара мрачников, один из которых ядовитый. В комнате вы найдете шлем фаланги, дегтярные бусы, кожаные штаны и череп. Черепа в этой игре уникальны и пригодятся вашему минотавру, который играет в классе охотника за головами. Минтоавр будет получать бонус к наносимым им повреждениям за каждый череп, имеющийся у него в инвентаре.

Читайте также:  Отворот на соперницу с помощью рун

24.Замочная скважина. В тупике к югу от замочной скважины можно найти сапоги кочевника (+2 защита, +5 сопротивление холоду) и пещерную крапиву. Осмотрите стену к югу от столба. На ней есть потайная кнопка, нажатие на которую открывает секретную комнату (25). Используйте медный ключ (22) на замочной скважине, откроется проход на восток.

26.Рычаг. Поворот рычага сдвинет стену на югу, позволяя вам пройти в область, где вы уже были (17).

28. Склеп. В северной части склепа находится железная дверь. Надпись на стене напротив нее гласит, что только терпеливый человек сможет выдержать пристальный взгляд демона, барельеф головы которого помещен на стену рядом с дверью. Чтобы дверь открылась, необходимо встать на нажимную плиту перед дверью и долго (около 2-3 минут реального времени) ждать. Когда дверь откроется, из нее выйдет отряд из четырех скелетов-воинов, с которыми вам предстоит сразиться. В секретной комнате, расположенной за железной дверью, хранятся три зажигательных бомбы.

29. Секретная комната. Открывается нажатием потайной кнопки, находящейся на северной стене. Секретную комнату охраняет скелет-воин. В комнате вы найдете деревянный ящик, в котором хранится кожаная куртка, зелье восстановления здоровья и свиток с заклинанием Защита от яда. Ящик является контейнером и в него можно класть десять предметов.

30. Врата. Перед ними в нише лежит мешок, в котором вы обнаружите свиток с алхимическими рецептами, две пустых склянки, пещерную крапиву, пару дегтярных бус и ступку с пестиком. Следует учесть, что в игре это единственная ступка с пестиком.

Чтобы открыть врата удалите факел из держателя.

В. Лестница вниз на уровень 3.

А. Лестница вверх на уровень 2.

Источник

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Проходим вперёд к указателю. Под ним лежит мешок со ступой и пестиком, напутствие и рецепт зелья исцеления.

Дойдя до упора, убейте древонога справа, затем повернитесь и подберите с земли мешок. В нём лежат: целебное зелье, запечёная личинка(пища) и свиток ядовитой стрелы(требуется магия земли 2). Возвращаемся назад до упора. Делаем 4 шага вперёд, поворачиваемся направо, идём до упора вдоль «стены». Справа за травой будет будет лежать коробка с пулями.

Двигаемся вперёд вдоль деревьев, обнаруживаем спуск вниз.

Спускаемся, доходим до открытой ямы-ловушки, бросаем вперёд любой предмет, он падает на нажимную плиту, ловушка захлопывается.

Проходим дальше, наталкиваемся на скелета-воина.

, подойдём к зданию сбоку, на земле будут лежать: дубина, плащ и одеяние.

Спустимся в подземелье, откроем дверь, впереди покажется призрак(? остров-мастер), он безобиден и вскоре исчезнет.

неподалёку 2 крысолюда.

Вернёмся назад, к решётке, пройдём вперёд, позади сработает яма-ловушка. Впереди также открытая яма. Идём вдоль стены с факелом, обнаруживаем кнопку, нажимаем её, ловушка впереди захлопывается.

Идём вперёд, придерживаясь левого края. Попадаем в комнату под названием «4 напасти» с 4-мя пустыми нишами: Война, Голод, Холод, Эпидемия по бокам и запертой решёткой напротив.

Откроется решётка, за ней зелье силы воли (+1 к Силе воли) и Паучья накидка(-2 силы, +5 к уклонению).

Выйдя из этой комнаты, свернём налево, поднимем решётку, в открывшейся комнате соберём гриб и коробку с пулями.

Идём дальше, доходим до двери, открываем за ней чуть поодаль два крысолюда. Убиваем их, идём дальше, натыкаемся на дверь с надписью «Поспеши», справа кнопка.

Жмём кнопку и сразу же назад, иначе попадаем в яму с варгами. Как только ловушка перед дверью захлопывается, сразу бежим вперёд пока не закрылась дверь. В комнате забираем самоцвет могущества. Нажимаем на кнопку на стене, открывается дверь, быстро выбегаем за ловушку на «свидание» с варгом. Можно не бежать, тогда варг получит порцию яда от маски с противоположной стены, а дверь захлопнется, далее надо опять нажать на кнопку, чтобы дверь открылась.

Секретка: воровская туника +5 защиты +1 ловкость.

Комната с философским камнем:

нажимаем на плиту за одной из решёток

, камень и пол в комнате начинают светиться.

Подходим к камню, толкаем от себя. Заходим за решётку, повторяем процесс, обходим камень сзади и толкаем на оранжевую клетку. Открывается решётка напротив и проход к телепорту. Вернувшись за решётку, надо нажать на стене кнопку

Убиваем их. В одной из ниш, из которых появились скелеты, лежат 3 дротика и духовая трубка, в другой – кожаные штаны +4 к защите. В нише с факелом, на противоположной стене есть кнопка, открывающая секретку, в ней лежит тростниковый шлем +4 защиты +2(-5 при отсутствии навыка «Лёгкая броня») уклонения, а в третьей – рубильник, открывающий телепорт.

Если упасть в яму, внизу нас будут поджидать 3 крысолюда, в нише будет лежать 2 зелья здоровья, также можно подобрать один целебный гриб и 2 стрелы.

Телепортировавшись из комнаты со скелетами обратно к философскому камню, можно открыть секретку, нажав на кнопку на противоположной стене от телепорта.

Слева откроется проход, там нас ждут 4 мумии, зелье живучести(+1 к живучести) в нише и маны под ней.

Возвращаемся назад к двери, требующей ключ, отпираем её. Проходим дальше, встречаемся с боссом – трюкачём.

Убив его, подбираем упавшие с него записку и ключ.

Возле стены с факелом, нажимаем кнопку, откроется секретка с зельем ловкости (Ловкость +1), а также с ящиком с пулями. Падаем вниз в одну из трёх открытых ям, попадаем на уровень, кишмя кишащий мумиями. В правом верхнем углу есть ниша с надписью «Храм чревоугодия»,

кладём в неё 3 любых куска пищи. Открывается проход в секретную комнату с большим количеством мумий – 10 или больше. Обыскиваем комнату, забираем зелье скорости

и книгу «Кладезь здоровья» (+25 к здоровью).

Выходим из комнаты. Исследуя подвал, находим в одном из углов отмычку и кусок сыра.

Идём дальше, забираем самоцвет могущества.

Возвращаемся к запертой решётке, поднимаем её, заходим в комнату. Справа – ниша, в ней – рецепт «Зелья защиты», а под ней – свиток заклинания «Барьер». Повернувшись направо, увидим квадратную кнопку в стене

, она открывает комнату с секретом на противоположной стороне от ниши. В ней лежит тростниковая кираса (требуется разбить бочки и ящики)

Он открывается при помощи отмычки. В нём лежат пули и малый щит(+2 к уклонению). Возвращаясь по направлению к спуску, по дороге натыкаемся на запертую решётку, опускаем её при помощи рубильника. Идём прямо до упора, затем прорубаем путь сквозь заросли справа, подбираем коробку с пулями. Сворачиваем налево, к зданию. По дороге подбираем съедобный гриб. Впереди виднеется сундук. Он также заперт. Отпираем отмычкой. В нём лежат туфли бальзамировщика(+2 к защите, +1 к живучести)

Читайте также:  Любовный гороскоп женщина близнецы июль

и жезл громовержца.

Справа корни, которые при получении урона оказываются замаскировавшимся древоногом, убиваем – 90 экспы не лишние. Возвращаемся к развилке, идём налево. Вдоль дороги прячется в кустах ещё 1 древоног. Впереди виднеется проход, но мы пока пойдём вниз. В конце «коридора» нас ждёт рубильник

, открывающий путь к самоцвету могущества. А по дороге, осмотритесь, там где дорога делает поворот есть «ниша», подберите в ней отмычку.

Осталась не открытой территория перед входом в здание(там я ничего не обнаружил) и само здание. Внутри здания по центру стоит что-то вроде алтаря

, а по сторонам три живых каменных маски. Каждая даёт какую-то подсказку. Главная – «завладей 4 самоцветами могущества, чтобы выплавить из них сущность стихии». Кладём 4 собранных камня могущества на алтарь, они сливаются в эссенцию огня.

Источник

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

Георгий «Гиви» Немсадзе (nemsik) зарегистрировался на нашем портале и предложил опубликовать его путеводитель по дилогии «Легенды Гримрока», для чего выслал мне все исходные файлы. Выполняю его просьбу.

2. Секрет. Осмотрите юго-западную стену помещения, чтобы найти рычаг, сдвигающий стену. Рычаг выглядит, как небольшой кусочек кирпича. Нажмите на него, и стена сдвинется. В потайной комнате вы обнаружите шурикен и ботинки соглядатая (+5 уклонение).

3. Ворота. Потяните цепь, висящую рядом с воротами, чтобы они открылись.

4. Развилка. В тупике на севере вы найдете крестьянскую рубаху и крестьянские штаны, а в нише на востоке лежит палица. Дверь на юге открывается поворотом рычага на стене.

6. Запертая дверь. Дверь отпирается медным ключом (7). Для этого откройте инвентарь и, взяв из него ключ, используйте его на замочной скважине в двери.

7. Медный ключ. Нужен, чтобы открыть запертую дверь (6).

8. Запертые двери. Не на всех дверях есть замок, иногда замки располагаются рядом с дверью на стене. Эта дверь как раз такая. Для того чтобы отпереть ее, вам понадобится железный ключ (9).

9. Железный ключ. Рунический текст на стене подскажет, чтобы вы искали кнопку в виде кусочка кирпича. Внимательно осмотрите стену к востоку от факела, и вы найдете ее. В потайной комнате хранится железный ключ, которым можно отпереть дверь на юге (8).

11. Ворота. Они открываются поворотом рычага, который находится на стене перед воротами.

13. Запертая дверь. Эту область охраняют две гигантских улитки. После боя с ними вам понадобится железный ключ (15), чтобы отпереть дверь.

14. Припасы. Здесь вы найдете камень, сандалии, набедренную повязку и запеченную личинку.

15. Яма. Текст на стене перед ямой намекает на что-то, что должно полететь. За ямой на полу видна нажимная плита. Киньте на нее какой-нибудь предмет из своего инвентаря, например, сгоревший факел. Как только он упадет на плиту, яма закроется крышкой, и вы сможете пройти к нише, в которой лежит железный ключ, отпирающий дверь на юге (13). Если вдруг вы решите шагнуть в открытую яму, то, потеряв определенное количество здоровья, окажетесь у телепорта, который вернет вас к яме наверх.

16. Припасы. Здесь вы найдете камень и хлеб из пещерного корня.

17. Ослепшая статуя. На стене вы увидите барельеф лица с пустыми глазницами. Надпись рядом гласит: «Верните мне зрение». Вам понадобятся два синих драгоценных камня (18 и 21), чтобы отпереть дверь.

Когда камни будут найдены и вставлены в глазницы, дверь откроется и из нее выйдет воин-скелет. Он наносит больше ущерба, чем те враги, с которыми вы сталкивались до сих пор. Когда скелет будет повержен, возьмите копье легионера и щит, оставшиеся после боя. Щитом вы можете экипировать ко- го-нибудь из своих бойцов, стоящих в первом ряду, а копье отдать тому, кто стоит позади.

18. Северное помещение. Здесь вы столкнетесь с новыми врагами

19. Рычаг. Поверните его, чтобы открыть помещение, где лежит синий драгоценный камень.

20. Потайная комната. В комнате, где лежит синий драгоценный камень, на северной стене есть кнопка в виде кирпича. Нажатие на нее сдвинет стену к северу от рычага (19). В потайной комнате вы найдете кинжал, дегтярные бусы и две пещерные крапивы, которые помогают при укусах змей.

21. Южное помещение. Пройти в эту область мешает яма в полу, но поворот рычага, который укреплен на стене перед ней, перекроет яму крышкой. Если же вы спрыгнете в яму, то внизу вас ожидает бой с гигантской улиткой. После боя вы сможете поднять с пола камень и шапку крестьянина, а вернуться на-верх сможете, зайдя в портал.

Помещение на юге за запертой дверью кишит гигантскими улитками, их там четыре. Чтобы отпереть дверь, достаточно встать на плиту перед ней. Перебив улиток, входите в южное помещение и забирайте синий драгоценный камень. При этом решетка позади вас опустится.

Выход из этого помещения является самостоятельной загадкой. Сначала вам необходимо положить какой-нибудь ненужный предмет из вашего инвентаря на плиту перед решеткой. Затем нажать на кнопку, которая находится на восточной стене в том тупике, где лежал драгоценный камень. Кнопка поднимет решетку, а лежащий на плите предмет не даст ей опуститься, когда вы сойдете с плиты.

22. Припасы. Здесь вы найдете рваный плащ (+2 уклонение), набедренную повязку, камень и свиток Горения (требуется навык +2 магия огня).

24. Кристалл жизни. Как только вы прикоснетесь к нему, все члены вашего отряда будут излечены, а игра сохранена. К югу от кристалла в нише лежит свиток Ядовитого облака. Наконец, далее коридор выведет вас к лестнице (А), по которой вы перейдете на второй уровень.

А. Лестница вниз на уровень 2.

Источник

Поделиться с друзьями
Блог о здоровье и полезных жизненных советах